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日志


3月15日

[Z]3D软件开发工程师——游戏制作中的各种人员

1、本科,计算机或相关专业毕业。
2、图形学基础扎实,精通D3D或OpenGL。
3、精通常见室外、室内渲染技术,如地形、LOD、多叉树、bsp、portal等。
4、了解各种3D性能优化技术。
5、了解vertex shader 、 pixel shader 、 HLSL。
6、编辑器相关编程经验,如MFC、界面编程经验。
7、熟悉OGRE等一种或多种常见游戏引擎者优先。
8、有相关实践经验,如制作相关DEMO者优先。
9、有优秀的 C++ 代码功底,有设计分析、调试、测试经验、5万行以上代码经验者优先。

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